韩国创意内容振兴院与游戏产业协会举办“游戏使用障碍国际研讨会”
“世界卫生组织的疾病守则不是必须无条件遵守吗?”
(首尔 = 韩联社)记者 Kim Joo-hwan = 访问韩国讨论针对被世界卫生组织列为疾病的所谓“游戏成瘾”或游戏成瘾引入国内疾病分类代码问题的海外研究人员世界卫生组织(WHO)表示,“定义和诊断标准也不清楚”,他们一致批评。
韩国创意内容振兴院和游戏产业协会5日在首尔龙山区韩国国立中央博物馆举办了“游戏使用障碍国际研讨会”。
出席研讨会前举行的新闻发布会的牛津大学人类行为技术教授安德鲁·希比尔斯基 (Andrew Shibilsky) 表示:“超过一半的成年人已经沉迷于科技,无论是游戏、智能手机还是社交媒体。然而,诊断为成瘾则是另一回事。”他指出,“就网络游戏障碍而言,甚至没有一个大家都认同的明确定义。”
广告蒂尔堡大学社会心理学教授马蒂·布奥雷表示,“当然,如果我们引入疾病代码,有游戏相关行为问题的人将能够得到适当的治疗。”每天玩游戏的儿童和成人患有过度沉迷症。”“人们担心可能会产生耻辱等副作用,”他说。
此前,世界卫生组织于2019年将游戏成瘾定义为一种疾病并将其纳入国际疾病分类(ICD-11)后,政府成立了由政府政策协调办公室牵头的公私协商机构,将游戏成瘾纳入了疾病分类。韩国疾病标准分类(KCD)一直在讨论是否注册它。
由于 KCD 计划于 2025 年进行修订,协商机构必须在明年之前得出结论。
汉城大学社会科学系教授赵文锡表示:“没有在 ICD-11 中列出的疾病未在 KCD 中登记的情况。从过去的趋势来看,我们认为很有可能游戏障碍也将在 KCD 中登记。”
对此,Shibilsky教授解释说:“就英国而言,之前的国际疾病分类ICD-10的引入大约花了20年的时间,而且有很多不符合英国标准的内容没有引入。国家医疗体系或情况。”
在随后的演讲中,中央大学精神病学教授韩德贤和曹文锡分享了针对游戏用户进行的临床队列研究的例子以及小组调查的结果。
在讨论环节,延世大学传播学研究生院教授尹泰真主持了讨论,并就当前与游戏成瘾相关的问题与小组成员分享了意见。
jujuk@yna.co.kr
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