当游戏成为青少年的爱好时 - ThaiPublica

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当青少年学会管理和分配生活中的时间因此,游戏就像是您空闲时间的一种爱好。本文将对此进行探讨。当游戏成为青少年生活的一部分从作者作为一个从小就开始了解游戏的人的直接经验来看,这可能不仅仅是一个青少年的爱好。并且经常被成年人视为玩游戏就像浪费时间。

过去,许多游戏被认为是出于某种目的的人类活动,例如为了娱乐。练习技能以及为了学习而且游戏的种类也很多,有体育游戏、打牌游戏、纸牌游戏、纸牌游戏,甚至还有以游戏柜形式出现的电子游戏。和便携式设备他们都是从过去出现的。

直到全世界都发展到了互联网时代,包括泰国。许多家庭可以轻松访问网络世界。游戏也是如此。这件事是一起发展的。与互联网相同

2000年代是游戏非常流行的时期。尤其是在线 MMORPG 游戏历来都是亚洲玩家中最受欢迎的游戏类型。这类游戏的有趣之处在于精美的画面。以及最壮观的效果包括玩家能够通过角色进行角色扮演。结合通过游戏与其他玩家在线玩。这就像以游戏为媒介创建一个小社会。可以和朋友见面聊天或者这是一个结识其他人的机会?

对于从小就玩此类网络游戏的笔者来说。我还记得放学后坐在电脑屏幕前那种激动、激动、幸福的感觉。因此,这并不奇怪为什么那段时间游戏店遍地开花?成为一个小社会让许多年轻人聚集在一起

该游戏的受欢迎程度仍在持续,并且没有任何放缓的迹象。因为随着时间的推移,游戏开始扩展到更多类型。一款将动作与策略相结合的游戏。第一人称射击游戏或者游戏遵循一个包含角色、职责和任务的故事。

而且,游戏的世界已经与过去人们的认识发生了变化。在看游戏时,我经常想到的是收集关卡和加钱的游戏。这可能会为青少年创造一个心理形象但如今,游戏的方式更加多样化,对玩家也更具挑战性,例如遵循叙事的游戏或给玩家带来仿佛置身于电影中的体验的故事游戏。能够对各种事件自行做出决定

这种更加多样化的方法它帮助创造了影响青少年现实生活的体验。游戏风格多种多样,青少年可以玩各种类型的游戏。因为每种游戏的兴趣点是不同的。游戏既有虚拟现实精美的图形、游戏的内容、故事的进展。甚至不同的受欢迎程度

作者指出青少年通常对同龄人中流行或流行的游戏感兴趣,例如知名公司的游戏。一款基于卡通的游戏或者是圈内很多主播都在玩的游戏。它们都吸引着青少年随时玩游戏的兴趣。

但从作者的角度来看,始终不变的是青少年将游戏视为连接虚拟世界和现实世界的另一个社会。

游戏可以成为真正青少年的爱好。但不总是因为有些人认为游戏只是缓解压力的工具。为了娱乐或者学习将来发展自己所用的语言

与此同时,还有一群人对这款游戏产生了浓厚的兴趣。因为它可以产生收入为自己创造职业生涯 我们可以看到,如今许多青少年开始转向在线平台上的直播游戏。部分原因在于他们希望让自己的个人爱好为他人带来乐趣,同时也为自己创造收入。还有一些人以玩游戏为职业而闻名。

但对于一些青少年来说那个游戏已经成为生活的一部分。因为这是他唯一可以表达自己的地方。

就我个人而言,游戏就像青春期的另一个安全空间。看似幸福的时光但最终,发生的故事太多了,有时你无法把它们留给自己。事实上,我们可以进入游戏并在那个地方结识朋友。给了我们发泄的勇气敢于谈论事情可以出去玩,不会感到孤单。因为对于一些青少年来说他们当前的环境对他们来说可能不是一个安全的空间。他需要有人倾听或提供建议而不被忽视。因此为什么有些人觉得游戏是生活的一部分?

因此,游戏不仅仅是一种爱好。因为它就像一个大社会,很多青少年可以在那里认识人并建立声誉。同时,它受到关注,也是极好的学习来源。对于青少年在网络世界中生存是有好处的。

游戏可能已经成为青少年的第四个因素。此外,今天的游戏不需要计算机或光盘来访问。因为游戏已经更加适应了青少年的生活方式。通过在手机、iPad 和其他游戏应用程序上方便地玩。

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